jueves, 23 de mayo de 2013

Historia y Modalidades del Paintball.




Nelspot 707
El paintball o gotcha como también es conocido, es un deporte relativamente nuevo. La patente para la primer marcadora de paintball se hizo en 1974 por James Hale y Charles Nelson de Daisy Manufacturing y Crossman primero reando el modelo “Nelspot 707” y posteriormente el modelo “Nel-spot 007”  (ambas apodadas “Daisy”). Esta marcadora fue hecha para marcar árboles y ganado con fines industriales y pasaron 2 años antes de que a alguien se le ocurriera usar este tipo de marcadora con propósitos recreativos. La idea surgió de un grupo de amigos encabezados por Charles Gaines, Hayes Noel y Bob Gurnsey quienes inspirados por sus viajes de cacería y la novela “El juego más peligroso” o “La presa más peligrosa” de Richard Connell (“The Most Dangerous Game,” 1924) empezaron a desarrollar la idea de un juego sobre cazar humanos con munición no letal. 

Fetiche de la adaptación de 1932 de la novela original de Richard Connell




En 1981 se llevó a cabo el primer juego de paintball usando las marcadoras “Daisy” y sin ningún tipo de protección. Este juego consistió en una partida de 12 jugadores en un campo de 100 hectareas. Cada jugador jugaba de forma individual y su meta era adquirir las banderas de los otros jugadores. Esto denota la idea original del juego como un juego de supervivencia por lo que originalmente no se le llamó paintball sino “El juego nacional de supervivencia” (National Survival Game). 

Poco tiempo después del primer juego con las marcadoras “Daisy” se empezó a popularizar el juego e iniciaron a abrir campos en EEUU y Canadá. La liga original de National Survival Game (NSG) creó una compañia llamada Persuit Marketing Inc. (PMI) y llegaron a un acuerdo con Daisy Manufácturing para comprar directo de ellos las marcadoras y comercializarlas. Para 1984 ya había suficiente gente jugando para crear el primer torneo profesional con un premio de $14,000 EEUU. Solo 2 años después en 1986 se fundó Tippmann y pasaron 8 años para que finalmente en 1994 se fundara la Liga Nacional de Paintball Profesional (NPPL). 














Desde su invención hasta nuestros días han surgido muchas modalidades distintas de juego. Esta variabilidad en las modalidades de juego se basa principalmente en 3 factores.

1.- Tipo de campo en el que se juega
2.- Reglas
3.- Equipo usado.



1. Modalidades según el tipo de capo.


Modalidades de Recball.


Woodsball.- 


El woodsball es la modalidad de juego que se origina en zonas boscosas. Normalemente cuenta con obstáculos y cobertura natural y las dimensiones del campo suelen ser mayores comparadas con las otras modalidades. En EEUU suele ser la modalidad más común aunque en México es raro que un campo cuente con estas características. Es común que muchos jugadores usen el término “Woodsball” para referirse a cualquier modalidad de juego recreativa independientemente del tipo de campo. El término correcto para esto sería “Recball” aunque realmente no hay un consenso al respecto.





Escenario.- 


La modalidad de escenario es la más común en México. Los campos tiene un tamaño muy variable y se distingue en presentar obstáculos y cobertura tanto natural como artificial. Los escenarios suelen ser temáticos y van desde representaciones urbanas hasta cabañas o aldeas.














Modalidades de Speedball.


Hiperball.- 


El hiperball es una modalidad de juego ideada para juego rápido. Consiste en un campo con terreno plano y obstaculos artificiales de un solo nivel.  Históricamente el hiperball es un campo de transición entre el escenario y el airball. Al haber jugadores más rápidos se desarrollaron campos menos accidentados con la finalidad de disminuir las lesiones inherentes a tratar de correr en un campo irregular.


Airball.- 


El airball es una modalidad de juego en un campo plano con dimensiones estandarizadas y que cuenta con obstáculos inflables. El propósito es disminuir las lesiones y porporcionar mayor facilidad para un jueego rápido. De forma general se le llama “Speed” aunque este término es una contracción de Speedball que también comprende al hiperball.











2.- Modalidades según las reglas.


Reglas de eliminación.

Se pueden tener diferentes tipos de eliminación en el paintball dependiendo del lugar donde se considere que el impacto de una cápsula es meritorio de que el jugador salga del campo.

Eliminación speed.-

 En esta modalidad cualquier impacto que marque al un jugador es meritorio de eliminación del mismo independientemente de el lugar de contacto ya sea en el cuerpo o en el equipo. Normalmente este tipo de eliminación es usada en las ligas de Airball profesionales.

- Eliminación extreme.- 

En esta modalidad se debe obtener un impacto que marque al jugador en cualquier parte del cuerpo para obtener una eliminación. Impactos en la marcadora no son considerados meritorios de eliminación. Este tipo de eliminación es usado normalmente en los torneos de recball.

-Eliminación botella.- 


Solo los impactos que marquen en las zonas de cabeza, cuello, torax, abdomen o espalda son considerados eliminatorios.

- Eliminación zombie.-

 Solo los impactos que marquen la cabeza son considerados eliminatorios.

-Eliminación Aquiles.- 

Solo los impactos que marquen, rodilla, pierna o pié son considerados eliminatorios.

- Eliminación parcial.- 

Algunas modalidades de juego permiten la asignación de médicos en el equipo, de esta forma se establece que un jugador impactado queda inmovilizado hasta que no llegue un médico a “curarlo”. En esta modalidad puede haber impactos incurables y el médico del equipo requiere permanecer un tiempo determinado con el jugador para poder curarlo. 

- Eliminación inmortal.- 

En la eliminación inmortal solo se considera eliminado a aquel jugador que se quede sin municiones o aire o a aquel que se rinda independientemente de los impactos recibidos.

- Rendición.- 

La rendición puede ser voluntaria o forzada. En la eliminación voluntaria un jugador que se vea rodeado puede decidir rendirse con la finalidad de evitar ser impactado. La eliminación forzada consiste en eliminar a un jugador sin necesidad de dispararle. Al respecto de la eliminación forzada hay algunas modalidades de juego donde esta es inexistente o requiere de contacto físico con la punta del cañón o con algún otro instrumento (ejem: un cuchillo de plástico). Como regla general de etiqueta de juego se considera rendido a aquel jugador al que otro jugador logre acercarse a menos de 5 metros.

- Juegos de reinserción.- 

Algunas modalidades de juego permiten a los jugadores eliminados volver a integrarse al juego tras un periodo de tiempo. Así mismo en algunas ocasiones estas reinserciones pueden estar limitadas a un número de vidas de forma similar a un juego de video.

Reglas limitantes de movimiento o cobertura.-

Napoleónico.- 

Esta modalidad pone a dos equipos frente a frente. No se permite el uso de cobertura de ningún tipo. El movimiento se encuentra limitado al avance de un paso en cada turno. Solo se permite un solo disparo por jugador por turno el cual debe ser disparado a la orden de “Fuego”. La postura puede ser parado, hincado o acostado.


 Reglas que definen misión.-


Algunos juegos suelen tener una misión que debe ser cumplida para considerar ganado el juego. De esta forma surgen varias modalidades de juego de los cuales solo daré algunos ejemplos pero no se limitan a las aquí expresadas. 

- Eliminación.- 

La misión es eliminar a todo el equipo contrario.

- Captura de bandera única.- 

La misión en esta modalidad de juego consiste en obtener una bandera localizada normalmente en el centro del campo y regresarla a la base. Como variable puede cambiarse la bandera por algún otro objeto o puede ser necesario llevar la bandera a la base enemiga.

- Captura de bandera estilo americano.-


La misión es tomar la bandera enemiga y regresarla a la base al mismo tiempo que se protege su propia bandera. 
- Recolección de artefactos.- La misión es obtener la mayor cantidad de artefactos posible y llevarlos al area asignada ya sea la misma base o algún otro lugar. Distintos artefactos dan un puntaje por lo que el equipo ganador es aquel que obtenga la mayor cantidad de puntos.

- Centinela o captura de zona.- 

Un equipo defiende y otro equipo ataca. La misión del equipo defensor es conservar la zona que está protegiendo. La misión del equipo atacante es tomar la zona protegida por el otro equipo.

- Rey de la colina.- 

Varios equipos intentan tomar una zona y mantenerla por un tiempo determinado. Gana el equipo que logre mantenerla por el mayor tiempo.

- Rescate de rehenes.- 

La misión es lograr regresar a un grupo de personas de la base enemiga a tu propia base. 

- Presidente.- 

La misión es llevar a una persona a un área determinada sin que sea eliminada mientras el otro equipo intenta evitarlo.

- Otras.- 

El paintball permite un gran número de variables. Hay juegos que pueden dar puntos al equipo que controle mayor área del campo. Otras modalidades permiten la introducción de personas con tareas específicas como “ingenieros” que deben plantar o desarmar una bomba. Prácticamente la misión puede ser cualquier cosa que se le ocurra a los jugadores. En algunos torneos se pueden dar puntos por diferentes motivos como misiones terminadas, primer equipo en tomar la bandera, recolección de objetos, campo dominado o número de jugadores no eliminados. 


3.- Modalidades por el equipo usado.-


Ciertos campos de paintball permiten la introducción de equipo con diferentes fines. Este equipo puede ser desde marcadoras especiales hasta tanques. Aquí veremos algunas de las modalidades que pueden presentarse en el juego pero de nuevo, no se limita a solo estas modalidades.

- Juego táctico y de simulación (Milsim).- 

La modalidad táctica o de simulación busca recrear una experiencia lo más parecida posible a las condiciones encontradas en una guerra. De esta forma se suele limitar la cantidad de munición que carga cada jugador basándose en la capacidad de los cargadores de armas reales. Con el mismo propósito suelen introducirse  marcadoras  alimentadas por hoppers pequeños (tac caps) o por cargadores. 

- Marcadoras de bomba.- 

Una modalidad de juego recreasional es la de marcadoras de bomba. Estas marcadoras deben ser alimentadas manualmente entre un disparo y otro por medio de una pieza movil. Es similar al uso de una escopeta donde se debe de cortar cartucho entre un disparo y otro. 

-  Granadas y minas. 

Algunos juegos permiten el uso de grandadas y minas. La regla básica con el uso de granadas es que todo jugador que quede salpicado queda eliminado. Si se arroja una granada a un bunker, todos los jugadores en ese bunker son eliminados. En cuanto a las minas, cualquier jugador que pise la mina es eliminado.

- Tanques y lanzacohetes.- 

 La extensión de tanques puede ser bastante variada. Aunque originalmente se trata de un vehículo acorazado, en muchos campos se puede especificar a un jugador con un bunker movil como “tanque”. La regla al jugar con tanques es que otros jugadores no lo pueden usar como cobertura y que este solo puede ser eliminado por un lanzacohetes. Al igual que con los tanques, la definición de “lanzacohetes” también puede ser muy extensa en el paintball ya que estos pueden ser desde cañones de aire con forma de bazuca hasta el simple hecho de tener un jugador que lanza un balón Nerf. 



Entre más juegos hay, más modalidades diferentes puede haber.  Las modalidades de juego solo son limitadas por la imaginación de los jugadores. En algunos eventos pueden introducirse modalidades únicas para ese evento que expongan a los jugadores a experiencias diferentes con sus propias reglas y limitantes.
Como siempre el objetivo es pasar un buen rato y esto es más fácil con la participación de todos y respetando las reglas que cada modalidad tenga. A nadie le gustan los tramposos ni los apáticos.